因角色跳熱舞,創始人遭玩家刺殺!吸金50億的游戲巨頭怎么了?
蔡浩宇和劉偉可能永遠沒想過,有一天會因為自己創造的游戲產品,被玩家行刺。
來源|海西商界(haixishangjie)
作者|A Dolphin
4月25日,有媒體報道米哈游公司2名創始人蔡浩宇和劉偉,險些遭人刺殺,歹徒谷某某欲行刺后再自殺,目前已被警方控制。這是一場因心愛的“紙片人”受辱,而作出的令人匪夷所思的違法行為。

據了解,谷某某為米哈游旗下游戲《崩壞3》的國服玩家(使用中國網絡服務器登陸的游戲用戶)。而在此次事件之前,就已經有過激的玩家跑到米哈游所在的辦公樓拉抗議橫幅。在社交網絡上,還有諸多玩家做質問海報和圖片。

由于兔女郎事件持續發酵,《崩壞3》國服3月流水大跌67%。為何米哈游玩家對米哈游有這么大的憤恨?事情要從3月份,米哈游推出的《崩壞3》國際服紀念視頻說起。

“兔女郎”舞蹈,引用戶“抵制”
據了解,于2016年上線的《崩壞3》游戲,講述了世界受到神秘災害崩壞侵蝕,玩家通過操作不同的女武神角色,來抵抗崩壞的入侵,維護世界的和平。
由于游戲畫面精良、角色顏值頗高,故事劇情豐富,米哈游還以游戲為依托,延伸出《崩壞》系列的動漫小說、漫畫、周邊等,吸引了一眾二次元愛好者,并成為“死忠粉”。
3月28日,為紀念米哈游旗下游戲《崩壞3》國際服三周年,官方推出了一段關于“打賭欠債”的活動劇情。

劇情有一定的拜金、跳辣舞等刺激性元素,在視頻中一眾游戲角色穿上兔女郎服裝為玩家跳舞。該演出的視頻迅速在油管爆熱,獲得超十萬播放量。
本是推給國際服玩家的福利,卻引起了國內玩家的不滿。除了海內外營銷差異,外服有特制視頻,國服卻沒有的差別對待,被玩家質疑有“媚外”嫌疑。但最令玩家難以接受的還是,該視頻內容的“低俗、取悅”元素。

作為一款二次元手游,《崩壞3》中的女武神們“高冷”、“圣潔”,備受國內玩家喜愛,并甘愿為角色氪金。然而,同一個游戲同樣的角色,到了國際服們卻穿著性感服裝,跑去端酒取悅外國人。
這番舉動讓玩家覺得自己遭受了背叛,并將憤怒發泄在設定游戲的廠商上。還有玩家自我調侃,自己“花錢買綠帽”。而米哈游的公關似乎在事件發生后持續保持忽視的態度,任憑輿情發酵下去。
回顧《崩壞3》上線這四年,米哈游官方多次因運營不當、溝通不足、逼氪嚴重等問題,讓玩家積累了諸多不滿。然而,米哈游官方從始至終一副似乎“不甚在意”的模樣。
眼看著《崩壞3》國服流水跳躍性下降,米哈游終于意識到問題的嚴峻。4月22日,米哈游給出了道歉聲明,但玩家似乎并不接受,聲明底下大部分評論都是對官方處理方式的不滿。
不過,面對此次事件,也有玩家調侃:“每個玩家發個新up的希兒(游戲角色),保證集體失憶”。

無論是“因愛生怨”、還是“因愛多次原諒”,為何米哈游能讓二次元玩家如此“上頭”?
貸款10萬,吸金50億
與國內知名游戲廠不同,米哈游從誕生之初,就放棄當時最熱的三國殺,選擇深耕二次元領域。因為三位創始人都是二次元愛好者的技術宅。用創始人自己的話說:“宅男最懂宅男,知道他們會為愛買單”。
2005年,同在上海交通大學學習的蔡浩宇、劉偉、羅宇皓三人,因共同的興趣愛好,經常一起制作動漫網站和游戲。
當時,三人均想從事動漫游戲工作,卻市面上幾乎沒有動漫公司,這激發了他們自行創業的想法。

2011年1月,三人無息貸款到10萬元啟動資金,并申請到免費使用半年的50平方米辦公室,正式成立了米哈游工作室,并提出是“技術宅拯救世界”的口號,充滿了二次元人的“中二”和“熱血”。
米哈游順利推出首款游戲,但反響平平。當時的國漫游戲并不被投資人看好,在融不到資金的情況下,米哈游苦苦熬了3年,堅定要做中國的動漫游戲。
2014年,米哈游迎來爆發式增長。這一年,米哈游推出《崩壞學院2》游戲,在美術、玩法劇情方面,進行大幅提升。

上線即爆火,并借著A站、B站2個國內最大二次元平臺,觸動二次元用戶。大批“自來水”的安利,讓《崩壞學院2》當年的年營業收入超過1億元。
“有足夠豐富和完整的世界觀,才能讓用戶獲得沉浸式的體驗。”米哈游的發展路線,是國內游戲行業少有的。
就用《崩壞》系列而言,除了精美的角色設計、豐富的游戲劇情,還衍生推出的漫畫,動畫短片,泡面番,視覺小說等等,充分抓住了二次元用戶的喜好。

嚴格意義上說,米哈游不是一家單純的游戲公司,而是一家ACG公司(動畫、漫畫、游戲的總稱)。在這方面,就是強大如騰訊,在游戲美術和二次元融合上,也無法與米哈游相較。可以說,國內沒有比米哈游更懂二次元的游戲企業了。
靠著自身差異化的優勢,米哈游撕破國內游戲大廠騰訊、網易的層層封鎖,占領自己的一席之地。短短9年時間,實現了營收超過50億元的跨越式發展。

2020年米哈游新游戲《原神》的發布,讓米哈游再次爆火一把。據Sensor Tower 商店情報數據顯示,2020年9月28日全球發行以來,米哈游《原神》移動端在6個月內吸金超過10億美元,也連續6次登頂海外收入冠軍。

上市即成為全球爆款,在海外市場,《原神》則是收入最高的移動游戲,在全球范圍,《原神》也曾躍至收入排名第3的游戲,僅次于手握《王者榮耀》與《和平精英》的騰訊,吸金能力可謂爆表。
結語
雖然深耕二次元,讓米哈游的動漫游戲不僅盆滿缽滿,也收獲無數“忠粉”,但跟不上發展的運營能力,也讓米哈游無法處理玩家與企業的矛盾,導致問題頻發。

米哈游深知,對于二次元用戶,只要你塑造的虛擬世界有足夠的沉浸感,那用戶對這個世界的認同會遠遠超過大家的想象。

但玩家一旦過于沉浸,容易引發二次元與現實世界的割裂。就目前來看,不止《崩壞》系列,《原神》游戲也從上線之初的高口碑,逐漸被大量玩家吐槽。“愛之深責之切”在二次元玩家身上,表現更甚,他們無法忍受喜愛的角色有所缺陷。
這是米哈游急切要解決的問題,如何平衡處理好玩家在“虛擬世界”的情緒宣泄不至于衍射到現實生活中。當然,玩家們也更應該保持清醒。
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