蛋仔派對,盯上低齡人
憑借可愛的角色、簡單的游戲模式和社交屬性,《蛋仔派對》近兩年吸引了大量未成年玩家,早已成為很多玩家的社交貨幣,更是在低齡學生群體中掀起了一股時尚潮流。
作者|路世明??編輯|大? ?風 來源|鋅財經
根據36氪報道,《蛋仔派對》目前擁有5億年輕用戶。QuestMobile數據顯示,2023年12月《蛋仔派對》00后用戶占26.3%。
不可否認,《蛋仔派對》具有一定的正面價值,確實給眾多年輕玩家帶來了歡樂和娛樂,但在誘導充值、退款困難的事實下,《蛋仔派對》負面影響顯然更加突出。
小學生們的大額充值、長期沉迷的情況屢見不鮮,讓這款游戲備受爭議。
誘導充值、退款艱難
為進一步刺激用戶,近兩年《蛋仔派對》在收入模式、營銷模式、UGC內容等各方面,不斷進行“優化”,來“誘導”用戶充值。
比如在進入游戲大廳后,導向第一個地方是蛋仔盲盒店。該活動抽一次價格為60蛋幣,也就是6元人民幣。據悉,游戲中的配飾、服裝、皮膚顏色、表情,包括聯名IP道具大多是以“盲盒”形式抽取。
線上抽盲盒得皮膚的方式,更容易讓人上癮。最終導致的結果,則是更加刺激低齡人群不斷地充值。
就在本月初,一名父親發視頻稱兒子打游戲十分鐘充了6000多塊錢,并且充過一次之后就自動免密支付,“就這幾天,花了一兩萬”。視頻中該家長表示“子不教父之過”,“必須把兒子送到派出所,再找學校和游戲公司,先扇自己10巴掌”,被一旁的兒子哭著阻攔。
事實上,這不是未成年人在《蛋仔派對》中亂充值的首次現象,在各大內容平臺搜索“蛋仔派對”、“充值”等關鍵詞,以往案例比比皆是。而在發現孩子盲目充值之后,家長大多會第一時間聯系游戲官方進行退款,然而充值容易、退款難。
據紅星新聞報道:今年春節假期期間,劉先生未滿8歲的兒子在玩《蛋仔派對》時一共充值了38000元。發現這一情況后,劉先生立即聯系網易游戲公司官方客服,客服稱可通過微信搜索網易家長關愛平臺申請退款。
填寫完申訴鏈接如實提交后,本以為能夠得到退款的劉先生,沒想到在第二天晚上卻收到網易游戲公司發來的官方短信:拒絕退款。
據悉,《蛋仔派對》退款難的一個關鍵在于“渠道服”。所謂“渠道服”,即游戲廠商為實現游戲推廣,與手機廠商或平臺合作運營推廣的定制版本,其收益由游戲廠商與手機廠商或平臺按比例分成。因此,退款時也就出現了該聯系游戲公司還是收款公司的情況。
在上述案例中,劉先生就曾表示:“后來我又聯系網易游戲公司客服,他們讓我聯系華為客服,我聯系華為客服,他們讓我聯系網易游戲客服,雙方一直在互相推,我就像皮球一樣在中間被踢來踢去。”
鋅財經在黑貓投訴平臺上發現,關于《蛋仔派對》的投訴多達22907條,其中大多數與未成年人充值有關。基本上都是孩子被誘導充值,及退款面臨各種障礙。
對于大量投訴,《蛋仔派對》及背后運營商網易游戲并未給出正面回應。
網易游戲,營收核心
得益于游戲的趣味性玩法、強社交性、UGC帶來的拓展性,以及最重要的“氪金”性質,《蛋仔派對》自2022年5月開始公測以來,已成為網易游戲重要的營收來源。
市場研究機構Sensor Tower的數據顯示,《蛋仔派對》自今年1月就穩定在國內手游iOS收入榜的前十,超越《夢幻西游》成為網易在iOS端收入最高的游戲。
不過相比機構的數據,網易自己的財報顯然更有說服力。
今年2月29日,網易發布了2023年四季度及全年財報。數據顯示,2023年網易營收首次突破1000億大關,日均收入達2.83億元,同比增長7.2%;非公認會計準則下,歸母持續經營凈利潤326億元,同比增長42.98%。
這份財報,讓網易成為了過去一年里為數不多股價實現增長的中國互聯網公司,成為了同行們羨慕的對象。
細究起來,推動網易股價和業績齊升的最大動力,來自于游戲業務的增長。
財報顯示,2023年網易游戲營收816億,占總收入79%。再進一步來看,其中《蛋仔派對》注冊用戶高達5億,峰值DAU超過4000萬,成為網易有史以來最高DAU的游戲。
毫無疑問,《蛋仔派對》才是資本持續看多網易的一個核心要素。因此,為了鞏固《蛋仔派對》的優勢,網易還在對《蛋仔派對》加速投入,以獲取更多用戶。
從財報可以看出,網易在去年第四季度以巨額預算用于營銷推廣,當季銷售及營銷費用同比大增23.5%至42億元,這足見網易對《蛋仔派對》的重視程度。
DataEye研究院文章分析,《蛋仔派對》在App端買量搶流量,2023年12月對比上半年出價和消耗提升了5倍—10倍。
2024年元旦后《蛋仔派對》收入表現突出,營銷功不可沒,特別是元旦期間營銷“子彈打滿”,推出百億補貼刺激。
在業績會上,丁磊也曾指出《蛋仔派對》除夕夜日活躍突破4000萬,并表示:“說明我們花費的市場費用收到了積極和正向的效果。”
值得關注的是,《蛋仔派對》也在2024年加快了出海進程。據《蛋仔派對》海外版“Eggy Party”推特官方消息,《蛋仔派對》國際服于2月23日正式推出。繼去年出海中國港澳臺和東南亞后,此次《蛋仔派對》在歐美、亞洲、非洲等地區多個國家上線,并在超過100個國家獲得App Store精品推薦。
作為一款休閑游戲,《蛋仔派對》能夠獲得這樣的“成功”,既表明了低齡游戲市場的巨大潛力,但也凸顯了網易游戲為了追求利潤而忽視道德底線的行為。
網易氪金不停
長久以來,國內游戲行業因未成年玩家玩游戲而來的充值退費、被詐騙、被網絡暴力等問題,一直非常棘手,但像《蛋仔派對》這樣問題頻繁、數額較大、負面熱點較多的游戲,并不多。
好的一面是,隨著即將到來的《網絡游戲管理辦法》落地,《蛋仔派對》或許能夠有所收斂。
去年12月22日,國家新聞出版署就《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》公開征求意見,在網絡游戲的出版經營、未成年人保護等方面提出具體要求。
在草案第四章未成年人保護第三十九條中,網絡游戲出版經營單位應依照有關法律法規,嚴格執行向未成年人提供付費服務的限制性要求,合理限制不同年齡段未成年人在使用其服務中的消費數額,不得向未成年人提供與其民事行為能力不符的付費服務。
除此之外,草案中還提出網絡游戲不得設置每日登陸、首次充值、連續充值等誘導性獎勵,不得向未成年人提供“隨機抽取”服務等措施,進一步規范網絡游戲充值服務。

來源:《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》
至于《蛋仔派對》退款難得問題,根據我國法律規定,八周歲以上的未成年人為限制民事行為能力人,實施民事法律行為由其法定代理人代理或者經其法定代理人同意、追認。
也就是說,小孩子在《蛋仔派對》中充值屬于無效的民事法律行為,家長可以要求游戲公司退還。
如遇到游戲公司拒絕退款,家長們也可以通過工信部投訴平臺、消費者協會、消費保投訴平臺進行投訴,還可以通過訴訟解決問題。
作為《蛋仔派對》的運營商,網易游戲需要把國家相關政策法規真正落到實處,也應承擔起自身的社會責任,為未成年人的健康成長創造一個良好的環境,也要為整個游戲行業的健康發展負責。
如果持續不真正重視對未成年人的保護,不認真推行強實名制、不加強實際使用者的抽査、給退費制造門檻、游戲語言環境管理不善等等,并且還能賺得盆滿缽滿。那勢必會引來更多的效仿者,讓中國游戲產業變得無原則、無底線。
從短期來看,《蛋仔派對》加速整改或許會讓網游游戲迎來收入下滑,但從長期看未必不是個機遇。
如果《蛋仔派對》能夠做好小學生的保護和正向引導,憑借這個已有不少未成年人擁躉的IP,網易有也有可能獲得新世代的社交船票。
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