《黑神話:悟空》率先抵達游戲靈山
悟空又一次創造了歷史。
作者/吳狄?編輯/胡展嘉?運營/陳佳慧?出品/零態LT(ID:LingTai_LT)
8月21號,全球超過230萬天命人下班、放學…后,第一時間涌向自己的PC、PS,打開解壓好的《黑神話·悟空》,化身孫悟空和二郎神、金池長老等boss展開激戰。就連很多不玩游戲的人,也心甘情愿的掏264元購買了這款,自己可能永遠也無法通關的游戲。
發售后僅僅一天時間,《黑神話·悟空》就刷新了Steam單機游戲在線人數的紀錄,把強力同行《賽博朋克2077》《艾爾登法環》遠遠甩在了身后。
但《黑神話·悟空》所帶來的現實意義,遠比它的銷量及其創造的新紀錄更加深遠。總結起來,孫悟空這一次達成了三大成就。
打臉政治正確團體
提振游戲行業士氣
近幾年,各種X權集團層出不窮,并不斷向利潤豐厚的行業瘋狂滲透。游戲,正是他們的主要戰場之一,而Sweet Baby Inc則是其中的領軍者。

▲圖:暴雪玩家質疑政治正確運動太過火
他們罔顧傳統文化、地域文化甚至歷史事實,要求游戲中增加毫無關聯的女性、黑人甚至性少數角色。一旦游戲公司不予配合,他們就會組織起大規模的網絡沖鋒,對游戲公司造成極其惡劣的影響。有些公司為了息事寧人,被迫繳納高昂的會費,并對游戲內容進行修改。
于是我們看到了《最后生還者2》中,主角被設計成一個女同,而另一名直女角色被抑制了顏值。遭到同樣“顏值抑制”待遇的還有《地平線》中的埃洛伊,該角色也同時出現在了聯動游戲《原神》中。以北歐神話為背景的《戰神:諸神黃昏》中,出現了黑人角色,讓人不禁懷疑,幾千年前苦寒的北歐就開始進行黑奴貿易了嗎?
《黑神話·悟空》作為年度熱門游戲,自然也免不了受到“重點照顧”,但游戲開發團隊秉承了“俺老孫”的脾氣,選擇了硬剛到底。
有報道稱,團隊拒絕向Sweet Baby Inc繳納高達700萬美元的“指導費”,而是依然“我行我素”的按照既定框架進行角色塑造,并沒有因此生硬塞入和游戲無關的額外角色。
2023年,IGN一篇《〈黑神話:悟空〉開發商的性別歧視歷史是如何使其西行之路變得復雜的》文章在游戲圈內掀起軒然大波。文章試圖在向玩家表明,這是一款由態度有問題的開發團隊,開發的一款政治不正確的游戲。
然而作者沒想到的是,這篇文章不但沒有對《黑神話·悟空》造成任何打擊,反而成為“反向帶貨”的典范,和230多萬天命人一起,幫助游戲科學團隊締造了游戲歷史上的一個新的里程碑。
無論在各大論壇,還是Steam的游戲社區,都有大批玩家對此表示祝賀。《黑神話·悟空》的成就,結結實實的打擊了政治正確團體的影響力,為游戲開發商提振了士氣。最終,IGN海外給出了8/10的高分,IGN中國干脆直接給出了滿分。

▲圖:網友嘲諷IGN
有網友表示,如果一款游戲讓IGN緊張,直接買就對了。

▲圖:網友反諷IGN
帶火中國神話
外國人迷上西游記
當外國人開始說“Yaoguai”而不是monster,開始在說“shen xian”而不是god的時候,中國文化終于支棱起來了。

英語中有著大量的外來詞匯,Titan,Banshee,Fairy…,都跟中國神話里的妖怪不一樣。中國的妖怪當然也應該有自己專屬的稱呼。
玩家從游戲中接觸到外來文化,并因此對該文化感興趣是十分常見的事情。《戰神》系列讓更多玩家對希臘神話產生了興趣。

《原神》將全世界范圍內都非常小眾的魔鬼學文獻《所羅門的小鑰匙》,第一次帶到了廣大玩家的面前。

▲圖:所羅門七十二柱魔神的印記
同樣的,《黑神話·悟空》也令海外玩家開始關注《西游記》,進而關注到中國神話體系。

▲圖:《黑神話·悟空》帶動了《西游記》的搜索量暴漲

▲圖:中國玩家在狂歡,國外玩家在惡補
有人好奇JTTW(《西游記》的英文《Journey To The West》縮寫)到底講了什么。

▲圖:海外玩家開始關注《西游記》
有人認真的寫下了《西游記》的深度解讀。

▲圖:海外玩家開始關注《西游記》
有人表示正是這款游戲,讓他下定決心去買全套《西游記》電子書。有人不知道該從哪里開始讀,下面評論表示“從頭讀到尾,這部經典絕對不會讓你失望”。

▲圖:海外玩家開始關注《西游記》
而日本、越南的網友則紛紛表示,真的是沾了從小就了解《西游記》的光。

▲圖:《西游記》電視劇陪伴越南孩子童年
當更多人對《西游記》小說開始感興趣,小說中體現的中國哲學,必然會獲得更廣泛的認知。
而在此之前,《黑神話·悟空》提前讓海外玩家意識到了中國游戲的崛起。
首個爆款國產3A大作
展現極高的工業品質
這款由游戲科學團隊,潛心6年打磨的作品,憑借著先進的動態光照、物理模擬和環境渲染技術,打造出了一個亦真亦幻的西游世界,帶給玩家影視級畫質、極具沖擊力和感染力的視覺體驗。無論是角色形象還是場景設計,都體現了極高的工業品質,成為當前中國游戲的標桿級作品。
同時,《黑神話:悟空》對《西游記》行了大膽的創新和拓展,提供了一個全新的故事視角和深層次的敘事體驗。玩家在游戲中不只是單純的打怪搓招,而是深度代入到孫悟空這個角色中,探索自我,發掘真相。
玩家以孫悟空的視角,在豐富的支線任務、81個boss關卡的冒險中,不斷拼湊出整個西游世界的全貌,更深入的理解猴子的內心,和它所有行為的動機。游戲中的戰斗不僅是對操作技巧的考驗,也是推動劇情發展的重要手段,每一次戰斗都與劇情緊密相連,使玩家在戰斗中也能體驗到故事的張力。
游戲還設計了不止一種敘事路徑,通過豐富的隱藏劇情,讓玩家獲得截然不同的游戲結局。華語文化圈的玩家,因此獲得了游戲體驗和文化共鳴的雙重滿足;而海外玩家,同樣獲得了游戲體驗和探索未知的雙重滿足。
有國內網友用吐槽的方式,反襯出《黑神話·悟空》實實在在為廣大玩家帶來了超出預期的游戲體驗。值得指出的是,帖子中提到的《原神》,近期正因缺乏代入感而飽受玩家指責。

▲圖:網友吐槽
《黑神話·悟空》讓大家看到了中國游戲團隊開發出全球頂級3A游戲大作的可能性。筆者也由衷的希望接下來,在全球市場上能夠涌現出更多、更好的,由中國開發者出品的頂級游戲。
猿神,啟動!
風險提示:
本網站內用戶發表的所有信息(包括但不限于文字、視頻、音頻、數據及圖表)僅代表個人觀點,僅供參考,與本網站立場無關,不構成任何投資建議,市場有風險,選擇需謹慎,據此操作風險自擔。
版權聲明:
此文為原作者或媒體授權發表于野馬財經網,且已標注作者及來源。如需轉載,請聯系原作者或媒體獲取授權。
本網站轉載的屬于第三方的信息,并不代表本網站觀點及對其真實性負責。如其他媒體、網站或個人擅自轉載使用,請自負相關法律責任。如對本文內容有異議,請聯系:contact@yemamedia.com

零態LT
京公網安備 11011402012004號